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    109期码报管家婆彩图:巨人网络《月圆之夜》:还原纯粹卡牌,拒绝“肝”和“氪金”

    采访/作者/刘玉




      “做游戏是一件成功率很低的事情,但是为什么还有很多人投入其中,我觉得更多的是因为热情。过分追求结果会让人感觉劳累奔波,相反保持整个开发过程的热情会更加幸福。所以寻找自己热爱与擅长的方向,永远是第一命题?!?/strong>


                                                                                                                                     ——恒成        

                                                         


      《月圆之夜》是一款策略与故事并重的单机卡牌手游,也是国内氪金卡牌游戏市场中的一股清流。从初见时的惊艳,到玩过以后的爱不释手,整体偏卡通手绘风格再加上碎片化的叙事方式,总是能够抓住你的兴趣点。让玩家在深度好奇和自我摸索中,顺着游戏的藤蔓一点一点的接近真相。


      X职场有幸采访到了《月圆之夜》的制作人恒成,就游戏的设计思路和制作过程,进行了一系列的访问。以下是采访实录:


      还原纯粹卡牌:拒绝“肝”和“氪金”


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      恒成:大家小时候一定看过一些童话,但随着时间的流逝有可能会忘记,我们希望创造一个童话世界,唤醒玩家的回忆,并且讲述一个完全不同的故事。最开始我们想过将很多童话故事的主人公融合在游戏中,但后来我们放弃了这种想法,因为讲好一个故事本身已经很难了。最终我们选择了小红帽这个可爱的小女孩,并融入了一点点狼人的故事,这本身也是非常符合原著的。


    巨人网络《月圆之夜》:还原纯粹卡牌,拒绝“肝”和“氪金”


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      恒成:主要是出于爱好,因为我们自己很喜欢这个品类。我们都很喜欢玩卡牌游戏,同时也喜欢玩单机游戏,而在国内很少能找到比较好玩的单机卡牌手游,大部分都是比较氪金的卡牌网游。我们希望能有一款不需要“肝”,不需要全靠“氪金”来体验乐趣的单机卡牌游戏,于是就定了这个方向。


    巨人网络《月圆之夜》:还原纯粹卡牌,拒绝“肝”和“氪金”


      X职?。骸对略仓埂方适潞筒呗约尤肟ㄅ朴蜗分?,匹配比凭空设计更难,味道得对,开发团队是如何将二者的味道进行融合的?


      恒成:卡牌游戏是我们团队最喜欢的游戏类型,我本人也是游戏王的深度爱好者。曾经为了推广游戏王给身边的小伙伴,自己组了一套简单的卡组给身边的小伙伴玩,拉他们入坑。市面上的卡牌游戏我们玩了很多很多。在故事上,我们选择了小红帽这个家喻户晓的童话故事。在游戏中,我们并没有采用传统的RPG游戏线性化剧情,而是采用了碎片化的叙事方式,由玩家根据零散的线索,自己还原故事真相。这样的剧情方式也更适合Roguelike游戏。


    巨人网络《月圆之夜》:还原纯粹卡牌,拒绝“肝”和“氪金”


      哪怕失败,也比遗憾要好


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      恒成:最开始确定美术风格时,我们想要营造一种黑暗中也能看到希望的氛围,而角色和卡牌的风格要求必须有特点,不能大众化,它不一定要很唯美或者帅之类的,我们希望美术可以耐看,可以让人感受到角色的故事和性格。我们选择的是偏卡通手绘风格,希望大家体验游戏的时候能够感受到一些趣味性。(附几张最初立项时的角色设定图)


    巨人网络《月圆之夜》:还原纯粹卡牌,拒绝“肝”和“氪金”


    巨人网络《月圆之夜》:还原纯粹卡牌,拒绝“肝”和“氪金”


      X职?。涸谏瓒ā对略仓埂烦【昂臀锛?,是如何构思景物安排和细节刻画的?


      恒成:游戏场景我们迭代了20多版:最初的设计是横版,后来觉得竖版操作更加轻松休闲,再后来又希望怪物可以具象化,不同于其它卡牌游戏的体验,于是取消了牌桌,后来又觉得坟场太复杂,删掉了坟场,真是一个痛并快乐着的过程。


    巨人网络《月圆之夜》:还原纯粹卡牌,拒绝“肝”和“氪金”


      X职?。骸对略仓埂吩谌宋锷杓粕嫌惺裁炊捞刂??可以举一个具体的角色给我们讲讲是如何设计的么?


      恒成:我们在设定游戏的整个故事时,其中“小木匠”的故事影响了较多的玩家,而这个故事对我来说也很有意义,因为这个故事是根据真实事件改编的。当我还是少年时,和小木匠一样,很害羞和内向,遇到喜欢的女生不敢表白,每次只能背后做一些帮助她的事情,或者写写日记,等到毕业那天,都没来得及说出口。我觉得年少时,我们很有可能因为勇气不足,错过一些美好的回忆,其实哪怕是失败,也比遗憾要好。希望现实生活中的小木匠,能够鼓起勇气向小红帽表白,让青春少一些遗憾。


    巨人网络《月圆之夜》:还原纯粹卡牌,拒绝“肝”和“氪金”


      择优而用:打造沉浸式体验


      X职?。涸谟蜗肪砂姹镜挠呕约暗鹘诳ㄅ破胶庑缘幕方?,有什么难点吗?又是如何解决的?


      恒成:在最初的四职业版本中,我们每个职业的特色不够明显,其本质的原因是卡池深度比我们理想中的数字少了一点点(预计每职业100张卡,但当时的版本平均每职业75张)。在后续的优化过程中,一方面我们补足了每个职业的卡牌,丰富了每个职业的流派选择;另一方面我们为了保证职业特色,删减了其他职业卡牌的出现概率,甚至完全从该职业移除(比如我们把咒术卡从骑士的卡组中彻底移除)。


    巨人网络《月圆之夜》:还原纯粹卡牌,拒绝“肝”和“氪金”


      X职?。和哦映稍笔窃跹楹系揭黄鸬??在日常相处中有什么有趣的故事吗?


      恒成:我们团队的核心程序与美术都是一起创业过2次的人,我们分别是在厦门和上海一起共事过,所以互相比较了解。虽然每个人都有自己的本职工作,但团队很鼓励大家一起讨论游戏设计,我们彼此相互信任又很尊重,所以整个游戏的开发过程应该算是蛮顺利的。


      到目前为止游戏上线运营已经1年了,现在最大的困难就是保证每个新版本都足够吸引人,有足够的亮点。为此需要榨干策划们的脑洞,附一张策划们讨论的照片(皮克斯大佬既视感,偷笑)


    巨人网络《月圆之夜》:还原纯粹卡牌,拒绝“肝”和“氪金”


      X职?。合衷诶嗨仆娣ê头绺竦挠蜗肥皇な?,《月圆之夜》怎么才能脱颖而出?


      恒成:很多玩家在初次接触到我们游戏时候,都纷纷表示睡前不要打开这个游戏,否则会肝到凌晨。这正是我们游戏中最重要的沉浸式体验。我们在美术、玩法、音效上都会做到一个比较高的水准,令玩家在游戏中忘却时间。不过还是要提醒玩家,不要熬夜玩游戏,注意休息。(小编:熬了一整夜的我,第二天就爆痘了...)


    巨人网络《月圆之夜》:还原纯粹卡牌,拒绝“肝”和“氪金”


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